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  • Source: Current Reviews in Musculoskeletal Medicine. Unidades: EP, EACH

    Subjects: REALIDADE AUMENTADA, CIRURGIA ORTOPÉDICA, INFORMÁTICA MÉDICA

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    • ABNT

      CASARI, Fabio A et al. Augmented Reality in Orthopedic Surgery Is Emerging from Proof of Concept Towards Clinical Studies: a Literature Review Explaining the Technology and Current State of the Art. Current Reviews in Musculoskeletal Medicine, v. 14, n. 2, p. 192-203, 2021Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1007/s12178-021-09699-3. Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Casari, F. A., Navab, N., Hruby, L. A., Kriechling, P., Nakamura, R., Tori, R., et al. (2021). Augmented Reality in Orthopedic Surgery Is Emerging from Proof of Concept Towards Clinical Studies: a Literature Review Explaining the Technology and Current State of the Art. Current Reviews in Musculoskeletal Medicine, 14( 2), 192-203. doi:10.1007/s12178-021-09699-3
    • NLM

      Casari FA, Navab N, Hruby LA, Kriechling P, Nakamura R, Tori R, Marques F de L dos SN, Queiroz MC, Fürnstahl P, Farshad M. Augmented Reality in Orthopedic Surgery Is Emerging from Proof of Concept Towards Clinical Studies: a Literature Review Explaining the Technology and Current State of the Art [Internet]. Current Reviews in Musculoskeletal Medicine. 2021 ; 14( 2): 192-203.[citado 2024 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.1007/s12178-021-09699-3
    • Vancouver

      Casari FA, Navab N, Hruby LA, Kriechling P, Nakamura R, Tori R, Marques F de L dos SN, Queiroz MC, Fürnstahl P, Farshad M. Augmented Reality in Orthopedic Surgery Is Emerging from Proof of Concept Towards Clinical Studies: a Literature Review Explaining the Technology and Current State of the Art [Internet]. Current Reviews in Musculoskeletal Medicine. 2021 ; 14( 2): 192-203.[citado 2024 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.1007/s12178-021-09699-3
  • Source: Multimedia Tools and Applications. Unidades: EP, EACH

    Subjects: ALGORITMOS, COMPUTAÇÃO GRÁFICA

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    • ABNT

      SANCHES, Silvio Ricardo Rodrigues et al. PAD: a perceptual application-dependent metric for quality assessment of segmentation algorithms. Multimedia Tools and Applications, v. no 2019, n. 22, p. 32393-32417, 2019Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1007/s11042-019-07958-7. Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Sanches, S. R. R., Sementille, A. C., Tori, R., Nakamura, R., & Silva, V. F. da. (2019). PAD: a perceptual application-dependent metric for quality assessment of segmentation algorithms. Multimedia Tools and Applications, no 2019( 22), 32393-32417. doi:10.1007/s11042-019-07958-7
    • NLM

      Sanches SRR, Sementille AC, Tori R, Nakamura R, Silva VF da. PAD: a perceptual application-dependent metric for quality assessment of segmentation algorithms [Internet]. Multimedia Tools and Applications. 2019 ; no 2019( 22): 32393-32417.[citado 2024 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.1007/s11042-019-07958-7
    • Vancouver

      Sanches SRR, Sementille AC, Tori R, Nakamura R, Silva VF da. PAD: a perceptual application-dependent metric for quality assessment of segmentation algorithms [Internet]. Multimedia Tools and Applications. 2019 ; no 2019( 22): 32393-32417.[citado 2024 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.1007/s11042-019-07958-7
  • Source: Medical Engineering & Physics. Unidades: EACH, EP

    Subjects: BIOENGENHARIA, INFORMÁTICA MÉDICA

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    • ABNT

      CORRÊA, Cleber Gimenez et al. Haptic interaction for needle insertion training in medical applications: the state-of-the-art. Medical Engineering & Physics, v. 63, n. Ja 2019, p. 06-25, 2019Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.medengphy.2018.11.002. Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Corrêa, C. G., Marques, F. de L. dos S. N., Ranzini, E., Nakamura, R., & Tori, R. (2019). Haptic interaction for needle insertion training in medical applications: the state-of-the-art. Medical Engineering & Physics, 63( Ja 2019), 06-25. doi:10.1016/j.medengphy.2018.11.002
    • NLM

      Corrêa CG, Marques F de L dos SN, Ranzini E, Nakamura R, Tori R. Haptic interaction for needle insertion training in medical applications: the state-of-the-art [Internet]. Medical Engineering & Physics. 2019 ; 63( Ja 2019): 06-25.[citado 2024 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.medengphy.2018.11.002
    • Vancouver

      Corrêa CG, Marques F de L dos SN, Ranzini E, Nakamura R, Tori R. Haptic interaction for needle insertion training in medical applications: the state-of-the-art [Internet]. Medical Engineering & Physics. 2019 ; 63( Ja 2019): 06-25.[citado 2024 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.medengphy.2018.11.002
  • Unidade: EP

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, JOGOS EDUCATIVOS, ESTILO COGNITIVO

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    • ABNT

      PITUBA, Jessica Leite. Jogos educativos adaptativos utilizando estilos de aprendizagem Felder-Silverman. 2018. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2018. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-16072018-150542/. Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Pituba, J. L. (2018). Jogos educativos adaptativos utilizando estilos de aprendizagem Felder-Silverman (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-16072018-150542/
    • NLM

      Pituba JL. Jogos educativos adaptativos utilizando estilos de aprendizagem Felder-Silverman [Internet]. 2018 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-16072018-150542/
    • Vancouver

      Pituba JL. Jogos educativos adaptativos utilizando estilos de aprendizagem Felder-Silverman [Internet]. 2018 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-16072018-150542/
  • Unidade: EP

    Subjects: RECONSTRUÇÃO (GEOMETRIA E MODELAGEM COMPUTACIONAL), COMPUTAÇÃO GRÁFICA, FOTOGRAMETRIA

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    • ABNT

      MIRANDA, Hardy José Santos de. Reconstrução tridimensional para objetos de herança virtual. 2018. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2018. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-12122018-084757/. Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Miranda, H. J. S. de. (2018). Reconstrução tridimensional para objetos de herança virtual (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-12122018-084757/
    • NLM

      Miranda HJS de. Reconstrução tridimensional para objetos de herança virtual [Internet]. 2018 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-12122018-084757/
    • Vancouver

      Miranda HJS de. Reconstrução tridimensional para objetos de herança virtual [Internet]. 2018 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-12122018-084757/
  • Unidade: EP

    Subjects: INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR, JOGOS ELETRÔNICOS

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    • ABNT

      COSTA, André Febeliano. Avaliação de experiência de jogador aplicada ao desenvolvimento de jogos. 2016. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-29082016-134726/. Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Costa, A. F. (2016). Avaliação de experiência de jogador aplicada ao desenvolvimento de jogos (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-29082016-134726/
    • NLM

      Costa AF. Avaliação de experiência de jogador aplicada ao desenvolvimento de jogos [Internet]. 2016 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-29082016-134726/
    • Vancouver

      Costa AF. Avaliação de experiência de jogador aplicada ao desenvolvimento de jogos [Internet]. 2016 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-29082016-134726/
  • Source: Anais. Conference titles: Congresso de Graduação da Universidade de São Paulo. Unidade: EP

    Subjects: MATEMÁTICA, ENSINO

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    • ABNT

      TABUTI, Lucy Mari e ROCHA, Ricardo Luis de Azevedo da e NAKAMURA, Ricardo. O cubo mágico no ensino da matemática e do raciocínio lógico. 2016, Anais.. São Paulo: Pró-Reitoria de Graduação da Universidade de São Paulo, 2016. Disponível em: http://www.congressograduacao.usp.br. Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Tabuti, L. M., Rocha, R. L. de A. da, & Nakamura, R. (2016). O cubo mágico no ensino da matemática e do raciocínio lógico. In Anais. São Paulo: Pró-Reitoria de Graduação da Universidade de São Paulo. Recuperado de http://www.congressograduacao.usp.br
    • NLM

      Tabuti LM, Rocha RL de A da, Nakamura R. O cubo mágico no ensino da matemática e do raciocínio lógico [Internet]. Anais. 2016 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.congressograduacao.usp.br
    • Vancouver

      Tabuti LM, Rocha RL de A da, Nakamura R. O cubo mágico no ensino da matemática e do raciocínio lógico [Internet]. Anais. 2016 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.congressograduacao.usp.br
  • Source: Anais. Conference titles: Congresso de Graduação da Universidade de São Paulo. Unidade: EP

    Assunto: JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      NAKAMURA, Ricardo. Ensino de desenvolvimento de jogos para turmas mistas de alunos de engenharia e design. 2016, Anais.. São Paulo: Pró-Reitoria de Graduação da Universidade de São Paulo, 2016. Disponível em: http://www.congressograduacao.usp.br. Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Nakamura, R. (2016). Ensino de desenvolvimento de jogos para turmas mistas de alunos de engenharia e design. In Anais. São Paulo: Pró-Reitoria de Graduação da Universidade de São Paulo. Recuperado de http://www.congressograduacao.usp.br
    • NLM

      Nakamura R. Ensino de desenvolvimento de jogos para turmas mistas de alunos de engenharia e design [Internet]. Anais. 2016 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.congressograduacao.usp.br
    • Vancouver

      Nakamura R. Ensino de desenvolvimento de jogos para turmas mistas de alunos de engenharia e design [Internet]. Anais. 2016 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.congressograduacao.usp.br
  • Unidade: EP

    Subjects: DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE, INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR, JOGOS DE COMPUTADOR, FRAMEWORKS

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    • ABNT

      KAYATT, Pedro Matsumura. UBIQUOS: arcabouço multiplataforma para jogos colaborativos utilizando interface distribuída de usuário. 2016. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-03032017-080230/. Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Kayatt, P. M. (2016). UBIQUOS: arcabouço multiplataforma para jogos colaborativos utilizando interface distribuída de usuário (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-03032017-080230/
    • NLM

      Kayatt PM. UBIQUOS: arcabouço multiplataforma para jogos colaborativos utilizando interface distribuída de usuário [Internet]. 2016 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-03032017-080230/
    • Vancouver

      Kayatt PM. UBIQUOS: arcabouço multiplataforma para jogos colaborativos utilizando interface distribuída de usuário [Internet]. 2016 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-03032017-080230/
  • Unidade: EP

    Subjects: TABLE-TOP, FRAMEWORKS

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    • ABNT

      CIRELLI, Maurício. The mitable engine for multi-touch and multi-user tablettop applications. 2015. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2015. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-18072016-080249/. Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Cirelli, M. (2015). The mitable engine for multi-touch and multi-user tablettop applications (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-18072016-080249/
    • NLM

      Cirelli M. The mitable engine for multi-touch and multi-user tablettop applications [Internet]. 2015 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-18072016-080249/
    • Vancouver

      Cirelli M. The mitable engine for multi-touch and multi-user tablettop applications [Internet]. 2015 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-18072016-080249/
  • Unidade: EP

    Subjects: TABLE-TOP, INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR

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    • ABNT

      GUTIERREZ, Marylia. Análise de métodos para criação de vocabulário de gestos para aplicações em superfície multi-toque. 2015. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2015. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-15072016-163631/. Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Gutierrez, M. (2015). Análise de métodos para criação de vocabulário de gestos para aplicações em superfície multi-toque (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-15072016-163631/
    • NLM

      Gutierrez M. Análise de métodos para criação de vocabulário de gestos para aplicações em superfície multi-toque [Internet]. 2015 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-15072016-163631/
    • Vancouver

      Gutierrez M. Análise de métodos para criação de vocabulário de gestos para aplicações em superfície multi-toque [Internet]. 2015 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-15072016-163631/
  • Source: International Journal of e-Education, e-Business, e-Management and e-Learning. Unidade: EP

    Assunto: REALIDADE VIRTUAL

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    • ABNT

      FREIBERGER, Evandro C. e NAKAMURA, Ricardo e TORI, Romero. Service-oriented platfirn fir reue if interactive content of virtual reality applications. International Journal of e-Education, e-Business, e-Management and e-Learning, v. 4, n. ju 2014, p. 224-231, 2014Tradução . . Disponível em: http://www.ijeeee.org/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=44&id=675. Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Freiberger, E. C., Nakamura, R., & Tori, R. (2014). Service-oriented platfirn fir reue if interactive content of virtual reality applications. International Journal of e-Education, e-Business, e-Management and e-Learning, 4( ju 2014), 224-231. Recuperado de http://www.ijeeee.org/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=44&id=675
    • NLM

      Freiberger EC, Nakamura R, Tori R. Service-oriented platfirn fir reue if interactive content of virtual reality applications [Internet]. International Journal of e-Education, e-Business, e-Management and e-Learning. 2014 ; 4( ju 2014): 224-231.[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.ijeeee.org/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=44&id=675
    • Vancouver

      Freiberger EC, Nakamura R, Tori R. Service-oriented platfirn fir reue if interactive content of virtual reality applications [Internet]. International Journal of e-Education, e-Business, e-Management and e-Learning. 2014 ; 4( ju 2014): 224-231.[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.ijeeee.org/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=44&id=675
  • Unidade: EP

    Subjects: RECONSTRUÇÃO (GEOMETRIA E MODELAGEM COMPUTACIONAL), SENSORES ÓPTICOS

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    • ABNT

      LEMESZENSKI, Daniel de Andrade. Técnica de reconstrução geométrica da superfície do corpo humano baseada em múltiplos sensores de profundidade para aplicação em teleconferência imersiva. 2013. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2013. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-29092013-102741/. Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Lemeszenski, D. de A. (2013). Técnica de reconstrução geométrica da superfície do corpo humano baseada em múltiplos sensores de profundidade para aplicação em teleconferência imersiva (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-29092013-102741/
    • NLM

      Lemeszenski D de A. Técnica de reconstrução geométrica da superfície do corpo humano baseada em múltiplos sensores de profundidade para aplicação em teleconferência imersiva [Internet]. 2013 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-29092013-102741/
    • Vancouver

      Lemeszenski D de A. Técnica de reconstrução geométrica da superfície do corpo humano baseada em múltiplos sensores de profundidade para aplicação em teleconferência imersiva [Internet]. 2013 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-29092013-102741/
  • Source: Latin America Transactions, IEEE (Revista IEEE America Latina). Unidades: EP, EACH

    Subjects: PROCESSAMENTO DE IMAGENS, VISÃO COMPUTACIONAL

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    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SANCHES, Silvio Ricardo Rodrigues et al. Bilayer segmentation of live video in uncontrolled environments for background substitution: an overview and main challenges. Latin America Transactions, IEEE (Revista IEEE America Latina), v. 10, n. 5, p. 2138-2149, 2012Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1109/TLA.2012.6362359. Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Sanches, S. R. R., Nakamura, R., Silva, V. F. da, & Tori, R. (2012). Bilayer segmentation of live video in uncontrolled environments for background substitution: an overview and main challenges. Latin America Transactions, IEEE (Revista IEEE America Latina), 10( 5), 2138-2149. doi:10.1109/TLA.2012.6362359
    • NLM

      Sanches SRR, Nakamura R, Silva VF da, Tori R. Bilayer segmentation of live video in uncontrolled environments for background substitution: an overview and main challenges [Internet]. Latin America Transactions, IEEE (Revista IEEE America Latina). 2012 ; 10( 5): 2138-2149.[citado 2024 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.1109/TLA.2012.6362359
    • Vancouver

      Sanches SRR, Nakamura R, Silva VF da, Tori R. Bilayer segmentation of live video in uncontrolled environments for background substitution: an overview and main challenges [Internet]. Latin America Transactions, IEEE (Revista IEEE America Latina). 2012 ; 10( 5): 2138-2149.[citado 2024 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.1109/TLA.2012.6362359
  • Unidade: EP

    Assunto: REALIDADE VIRTUAL

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    • ABNT

      TSUDA, Fernando. Utilização de técnicas de GPGPU em sistema de vídeo-avatar. 2011. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-02072012-171814/. Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Tsuda, F. (2011). Utilização de técnicas de GPGPU em sistema de vídeo-avatar (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-02072012-171814/
    • NLM

      Tsuda F. Utilização de técnicas de GPGPU em sistema de vídeo-avatar [Internet]. 2011 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-02072012-171814/
    • Vancouver

      Tsuda F. Utilização de técnicas de GPGPU em sistema de vídeo-avatar [Internet]. 2011 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-02072012-171814/
  • Source: International Journal of Virtual Reality. Unidades: EACH, EP

    Assunto: ENGENHARIA ELÉTRICA

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    • ABNT

      NAKAMURA, Ricardo e TORI, Romero e BERNARDES, J. Comprehensive Model and Image-Based Recognition of Hand Gestures for Interaction in 3D Environments. International Journal of Virtual Reality, n. 4, p. 11-23, 2011Tradução . . Acesso em: 28 abr. 2024.
    • APA

      Nakamura, R., Tori, R., & Bernardes, J. (2011). Comprehensive Model and Image-Based Recognition of Hand Gestures for Interaction in 3D Environments. International Journal of Virtual Reality, ( 4), 11-23.
    • NLM

      Nakamura R, Tori R, Bernardes J. Comprehensive Model and Image-Based Recognition of Hand Gestures for Interaction in 3D Environments. International Journal of Virtual Reality. 2011 ;( 4): 11-23.[citado 2024 abr. 28 ]
    • Vancouver

      Nakamura R, Tori R, Bernardes J. Comprehensive Model and Image-Based Recognition of Hand Gestures for Interaction in 3D Environments. International Journal of Virtual Reality. 2011 ;( 4): 11-23.[citado 2024 abr. 28 ]
  • Source: Machinima. Unidades: FAU, EP

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, ANIMAÇÃO POR COMPUTADOR, MÍDIA ELETRÔNICA

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    • ABNT

      HANNS, Daniela Kutschat e NAKAMURA, Ricardo e ABE, Luciana Yumi. Um estudo sobre tecnologias, técnicas e temáticas. Machinima. Tradução . São Paulo: Pró-Reitoria de cultura e Extensão Universitária da USP, 2011. . . Acesso em: 28 abr. 2024.
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      Hanns, D. K., Nakamura, R., & Abe, L. Y. (2011). Um estudo sobre tecnologias, técnicas e temáticas. In Machinima. São Paulo: Pró-Reitoria de cultura e Extensão Universitária da USP.
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      Hanns DK, Nakamura R, Abe LY. Um estudo sobre tecnologias, técnicas e temáticas. In: Machinima. São Paulo: Pró-Reitoria de cultura e Extensão Universitária da USP; 2011. [citado 2024 abr. 28 ]
    • Vancouver

      Hanns DK, Nakamura R, Abe LY. Um estudo sobre tecnologias, técnicas e temáticas. In: Machinima. São Paulo: Pró-Reitoria de cultura e Extensão Universitária da USP; 2011. [citado 2024 abr. 28 ]
  • Source: SBC Journal on 3D Interactive Systems. Unidades: EACH, ICMC, EP

    Subjects: ENGENHARIA DE SOFTWARE, SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

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    • ABNT

      MARQUES, Fátima de Lourdes dos Santos Nunes et al. LApIS: developing research applied to the health care area. SBC Journal on 3D Interactive Systems, v. 2, n. 2, 2011Tradução . . Disponível em: http://seer.ufrgs.br/jis/article/view/22517. Acesso em: 28 abr. 2024.
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      Marques, F. de L. dos S. N., Bíscaro, H. H., Delamaro, M. E., Tori, R., & Nakamura, R. (2011). LApIS: developing research applied to the health care area. SBC Journal on 3D Interactive Systems, 2( 2). Recuperado de http://seer.ufrgs.br/jis/article/view/22517
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      Marques F de L dos SN, Bíscaro HH, Delamaro ME, Tori R, Nakamura R. LApIS: developing research applied to the health care area [Internet]. SBC Journal on 3D Interactive Systems. 2011 ; 2( 2):[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://seer.ufrgs.br/jis/article/view/22517
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      Marques F de L dos SN, Bíscaro HH, Delamaro ME, Tori R, Nakamura R. LApIS: developing research applied to the health care area [Internet]. SBC Journal on 3D Interactive Systems. 2011 ; 2( 2):[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://seer.ufrgs.br/jis/article/view/22517
  • Source: SBC Journal on 3D Interactive Systems. Unidades: EACH, EP

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, JOGOS ELETRÔNICOS, MÉDICOS (TREINAMENTO)

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    • ABNT

      TORI, Romero et al. Interlab: interactive technologies laboratory. SBC Journal on 3D Interactive Systems, v. 2, n. 2, p. 94-97, 2011Tradução . . Disponível em: http://seer.ufrgs.br/jis/article/view/22522/14033. Acesso em: 28 abr. 2024.
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      Tori R, Nakamura R, Marques F de L dos SN, Bernardes Júnior JL, Ferreira MAGV, Ranzini E. Interlab: interactive technologies laboratory [Internet]. SBC Journal on 3D Interactive Systems. 2011 ; 2( 2): 94-97.[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://seer.ufrgs.br/jis/article/view/22522/14033
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      Tori R, Nakamura R, Marques F de L dos SN, Bernardes Júnior JL, Ferreira MAGV, Ranzini E. Interlab: interactive technologies laboratory [Internet]. SBC Journal on 3D Interactive Systems. 2011 ; 2( 2): 94-97.[citado 2024 abr. 28 ] Available from: http://seer.ufrgs.br/jis/article/view/22522/14033
  • Source: Proceedings of the 5th ACM SIGGRAPH. Conference titles: Sandbox '10 Symposium on Video Games. Unidade: EP

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, REALIDADE VIRTUAL, TERCEIRA DIMENSÃO

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    • ABNT

      NAKAMURA, Ricardo et al. 3PI experiment: immersion in third-person view. 2010, Anais.. Los Angeles: Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, 2010. Disponível em: https://doi.org/10.1145/1836135.1836142. Acesso em: 28 abr. 2024.
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      Nakamura, R., Lago, L. L. M., Carneiro, A. B., Cunha, A. J. C., Ortega, F. J. M., Bernardes Júnior, J. L., & Tori, R. (2010). 3PI experiment: immersion in third-person view. In Proceedings of the 5th ACM SIGGRAPH. Los Angeles: Escola Politécnica, Universidade de São Paulo. doi:10.1145/1836135.1836142
    • NLM

      Nakamura R, Lago LLM, Carneiro AB, Cunha AJC, Ortega FJM, Bernardes Júnior JL, Tori R. 3PI experiment: immersion in third-person view [Internet]. Proceedings of the 5th ACM SIGGRAPH. 2010 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.1145/1836135.1836142
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      Nakamura R, Lago LLM, Carneiro AB, Cunha AJC, Ortega FJM, Bernardes Júnior JL, Tori R. 3PI experiment: immersion in third-person view [Internet]. Proceedings of the 5th ACM SIGGRAPH. 2010 ;[citado 2024 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.1145/1836135.1836142

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